委托是类型安全的函数指针,用于封装方法签名;事件是基于委托的特殊成员,实现发布-订阅模式以解耦通信。
在C#中,委托(delegate)是类型安全的函数指针,用于封装方法签名;事件(event)则是基于委托的特殊成员,用于实现发布-订阅模式,常用于解耦对象间的通信。掌握它们的关键不是死记语法,而是理解“谁调用谁”“谁响应谁”。
委托本质是一个类,声明时指定返回类型和参数列表。定义后可实例化、赋值、调用:
public delegate void NotifyHandler(string message);
NotifyHandler handler = Console.WriteLine; 或 handler += (m) => Console.WriteLine("收到:" + m);
handler("操作完成");,若为多播委托(+= 添加多个),会按顺序执行所有绑定方法event 是对 delegate 的封装,限制外部代码只能“订阅(+=)”或“取消订阅(-=)”,不能直接调用或赋值,避免误操作破坏内部逻辑:
public event NotifyHandler OnCompleted;
OnCompleted?.Invoke("任务结束");(推荐用 null 条件运算符)obj
.OnCompleted += msg => Console.WriteLine(msg);,不能写 obj.OnCompleted = ... 或 obj.OnCompleted(...)
微软推荐使用泛型 EventHandler 和继承自 EventArgs 的自定义参数类,让事件更清晰、可扩展:
public class DataProcessedEventArgs : EventArgs { public int Count { get; } }
public event EventHandler DataProcessed;
DataProcessed?.Invoke(this, new DataProcessedEventArgs { Count = 100 });
实际编码中容易踩坑,注意这几点:
?.Invoke() 或先缓存再判空:var handler = OnCompleted; if (handler != null) handler("ok");
基本上就这些。委托是机制,事件是约定——用对了,能让 UI 响应、业务解耦、插件扩展都变得更自然。不复杂但容易忽略细节。